Добро пожаловать на сайт, посвященный созданию карт для игры DOD:S
Добавление на карту воды.
ЧАСТЬ
1. Виды воды.
"Дорогая" (Expensive) вода.
Этот вид воды выглядит
лучше, однако больше "стОит". Этот шейдер будет отражать мир вокруг
него и анимировать текстуру на нём. В то время когда результаты являются
фото-реалистичными, системные требования могут оказаться слишком
большими для небольшой сцены...
"Дешёвая" (Cheap) вода.
Для ситуаций, когда
подойдёт и не такая реалистичная вода, вполне пригодная "дешёвая" вода.
Этот вид воды не будет отражать мир вокруг неё, делая себя менее
реалистичной, но зато гораздо менее требовательной к ресурсам. "Дорогая"
вода автоматически поменяется в "дешёвую", если игрок будет
использовать слабую видеокарту, которая не поддерживает "дорогую" воду.
Она также может автоматически поменяться в "дешёвую" в зависимости от
настроек видео в игре.
ЧАСТЬ 2. Установка воды на карту
Чтобы
установить воду на карту вы должны выполнить эти указания: 1.
Создайте браш того размера, которого должна быть вода, при помощи Block
Tool. 2. Окрасьте весь браш текстурой tools\toolsnodraw 3. Опять откройте инструмент
наноса текстур и выберите (с его помощью) ТОЛЬКО верх
браша. 4. В поле filter Texture Browser'a введите "water", чтобы
найти текстуры которыми можно окрасить верх браша воды. (например nature/water_canals_water2)) 5.
Окрасьте верх браша воды нажатием кнопки Aplly 6. Поставьте над
водой water_lod_control, чтобы на определённом расстоянии от игрока,
вода превращалась в "дешевую".
ЧАСТЬ 3. Установка и настройка cubemap'ов
1.
Добавьте env_cubemap на карту, использую Entity Tool. 2. Поставьте
env_cubemap в середин браша воды (в виде сверху), и чуть выше браша
воды. 3. Кликните на env_cubemap два раза(в 3Д виде) чтобы открыть
окно настроек энтити. 4. Кликните на Brush faces. 5. Кликните на
кнопку Pick... Курсор мышки превратится в пипетку. 6. Нажмите
пипеткой на верхнюю часть браша воды. Часть окрасится красным цветом,
чтобы показать что Вы настроили env_cubemap на работу с ней. 7.
Нажмите ОК и закройте окно настроек. 8. Откомпелируйте и запутите
Вашу карту. После того как карта загрузится введите в кносоли
buildcubemaps. Движок высчитает все настройки env_cubemap и запишет их в
BSP файл.
Источник: http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=7840 |
Категория: Работа в СДК | Добавил: maximilan (24.06.2010)
| Автор: Valve Software
|
Просмотров: 1116
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[
Регистрация |
Вход ]