29.03.2024 | 11:12
Форма входа
Категории
Работа в СДК [9]
Другое [2]
Поиск
Друзья сайта
  • Otstrel.ru
  • TF2World.ru
  • DoD:S movies by sok
  • Polygon4.net
  • European Sports League
  • zeroPoint! Gaming
  • DoDMap.com
  • Rus Ivan site
  • Clan rvg!
  • Clan Russian Fun Team
  • Clan WarBent
  • Clan Unnamed
  • Clan Blitz
  • Clan @pTimisT
  • Clan Online-Wars
  • Партнеры
    DayofDefeat.Ru
    Статистика

    Добро пожаловать на сайт, посвященный созданию карт для игры DOD:S

    Главная » Статьи » Другое

    Создание Миникарты
    Добрый день , сегодня я расскажу как сделать миникарту для своей работы. 
    Сейчас я выложу перевод с Valve development Community... Итак начнем:

    Все по порядку :
    1)
    Убедитесь что 
    "Far Z Clip Plane" выключен в env_fog_controller  (Ничего сложного , смотрите данную ентити в редакторе , там в нужном параметре по умолчанию стоит -1 , т.е. не задействующее его).
    2) Загрузите вашу карту в игре , после чего напишите в консоли sv_cheats 1. ( Это нужно для того , чтобы разблокировать нужные нам консольные команды)
    3) Выберете команду.



    4) Отключите туман с помощью fog_override 1
    5) Переключитесь на вид сверху с помощью cl_leveloverview x , где х - высота. Я рекомендую использовать значение 8 . В случае чего можно будет поэкспериментировать со значениями.




    6) Используйте команду noclip и перемещайтесь на карте , пока не получите наиболее полный вариант с видом сверху. У меня вышло так :




    7) Уберите игровой интерфейс с помощью команды cl_drawhud 0 . Здесь все понятно , скриншота делать не буду.

    8) Сделайте скриншот , желательно в формате TGA .(По умолчанию F5 в игре)

    9) Запишите самые последние координаты , находящиеся в консоли ( у меня это 
    Overview: scale 8.00, pos_x -5437, pos_y 3460 )
    10) Сделайте VTF файл из полученной текстуры с помощью VTFEdit (Лежит на сайте).От себя добавлю лучше откройте текстуру в редакторе и сделайте ей косметический ремонт)
    11) Сделайте VMT файл , в том же VTFedit . Пропишите в нем следущее :
    "UnlitGeneric"
    {
    "$basetexture" "overviews/
    имя текстуры(должно совпадать с именем карты)"
    "$vertexcolor" "1"
    "$vertexalpha" "1"
    "$no_fullbright" "1"
    "$ignorez" "1"
    }

    12) Поместите оба файла в    dod/materials/overviews/   .
    13) Создайте текстовый документ в папке
    dod/resource/overview , имя которого аналогично названию карты . Содержать он должен следующие коды:
    "mapname"
    {
    "material" "overviews/mapname"
    "pos_x" "Your position data"
    "pos_y" "Your position data"
    "scale" "Your scale"
    "rotate" "0"
    "zoom" "1"
    }
    И помните мы из консоли выписывали координаты? Теперь вводим их сюда , заменяя нужные параметры. И в итоге получаем :


    "dod_harrington_2x2_b1"
    {
        "material" "overviews/dod_harrington_2x2_b1"
        "pos_x" "-5437"
        "pos_y" "3460"
        "scale" "8.00"
        "rotate" "0"
        "zoom" "1"
    }

    Все , после этих операций можно запускать карту и смотреть на нашу миникарту. Про себя скажу что я художник не ахти , поэтому можете просто посмотреть на мое художество))
    Да и видимо я не правильно вбил координаты , точки на миникарте немного сбились.
    Вот мой результат:



    Вот в принципе и все , если возникнут проблемы - пишите. Статья взята , переделана и дополнена мной с сайта Valve Development Community.



     

    Категория: Другое | Добавил: maximilan (15.02.2011) | Автор: Psycho
    Просмотров: 1470
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]