29.03.2024 | 02:24
Форма входа
Категории
Работа в СДК [9]
Другое [2]
Поиск
Друзья сайта
  • Otstrel.ru
  • TF2World.ru
  • DoD:S movies by sok
  • Polygon4.net
  • European Sports League
  • zeroPoint! Gaming
  • DoDMap.com
  • Rus Ivan site
  • Clan rvg!
  • Clan Russian Fun Team
  • Clan WarBent
  • Clan Unnamed
  • Clan Blitz
  • Clan @pTimisT
  • Clan Online-Wars
  • Партнеры
    DayofDefeat.Ru
    Статистика

    Добро пожаловать на сайт, посвященный созданию карт для игры DOD:S

    Главная » Статьи » Работа в СДК

    Создание Контрольных точек
    Контрольные точки - это места, в которых игроки захватывают области для своей команды. Каждая Зона должна содержать флаг недалеко от середины зоны , для того , чтобы игрок мог понять , кому принадлежит область и где она находится. К.точки могут быть настроены так , чтобы область захватывали разное кол-во дружественных солдат за короткий или более долгий промежуток времени.
    Кэп зона состоит из нескольких частей:

    Dod_capture_area
    -Браш , к которому присвоены свойства Dod_capture_area
    -Определяет размер К.точки
    -Определяет время, необходимое для захвата
    -Определяет число игроков , необходимых для захвата точки
    -Определяет, к какой стороне относится кэп зона
    -Должна быть затекстурирована текстурой / toolstrigger
    Dod_control_point
    -Флаг , добавленный через Entity tool
    -Отображает флаг К.точки
    -Должна иметь уникальный порядковый номер
    -Содержит имя захватываемой области
    -Определяет звук , который будет воспроизводиться при захвате области
    -Определяет иконку флага , которая будет отображаться в худе.


    Каждая карта DOD также требует наличие одного dod_control_point_master, чтобы определить таймер раунда и делать  другие вещи (например начислять очки командам - От автора)

    При размещении К.точки, будьте осторожны , чтобы игра была сбалансирована между двумя командами. Вы можете достичь баланса просто - достаточно выбрать местоположение точки на карте , настроить число игроков и необходимого времени для захвата .Можно даже сделать точку временно неактивной , пока другая точка не захвачена.,тем самым создавая цепочку.

    Практика :
    Точки создавать не так уж и сложно.
    Для начала нужно определиться - где будут точки захвата области. Точки , поставленные "от балды" могут сильно нарушить баланс на карте и превратить даже хорошую карту в плохую.
    Где будут располагаться контрольные точки решает сам маппер , а я объясню как их делать.
    Для начала создайте браш , покрытый текстурой  toolstrigger . Придайте брашу свойства dod_capture_area
    через команду toEntity . Опишу основные настройки :
    -name   -- Имя области
    -Can alies cap?  -- Могут ли захватывать область союзники ? Yes/No
    -Can axis cap ? 
    -- Могут ли захватывать точку немцы? Yes/No
    -Number of alies to cap  -- Кол-во союзников , необходимых для захвата области.
    -Number of Axis to cap  -- Кол-во немцев , необходимых для захвата.
    -Time to cap (sec)  -- Кол-во времени в секундах , необходимое для захвата области.
    -Name of  the control point this area is linked to  -- Имя контрольной точки , к которой привязана эта область. Оставьте это поле временно пустым.

    Теперь приступим к созданию флага .

    С помощью Entity Tool добавьте в центр dod_capture_area  dod_control_point . После чего тоже приступаем к настройкам :
    -Name  -- Обязательно указываем имя.
    -Pitch Yaw Roll (Y Z X) -- направление , куда будет направлен флаг. Настраивать необязательно , но если хочется иметь у флага другой угол наклона , то нажмите на кнопку point at  и кликните в произвольное место на карте.
    -LOCALIZED name to print on the hud  -- Тут все понятно , здесь указываем имя точки  которое будет отображаться на худе при захвате области.
    -Default Owner of Control Point  -- Позволяет настроить кому принадлежит точка в начале раунда .
    -Index of this point  -- Уникальное значение точки.

    После настройки этих основных параметров необходимо привязать dod_capture_area к dod_control_point . Помните , мы оставляли пустым параметр Name of  the control point this area is linked to . Теперь введите туда имя dod_control_point .  Все , точка создана , теперь что бы она корректно работала и отображалась на худе  добавьте на карту через Entity Tool  dod_control_point_master .  Настраивать его не обязательно.
    После всех этих манипуляций можно компилить карту . Если Вы все сделали правильно , то точка должна работать.
    Категория: Работа в СДК | Добавил: maximilan (04.08.2010) | Автор: Psycho
    Просмотров: 1155
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]