Контрольные точки - это места, в которых игроки захватывают области для своей команды. Каждая Зона должна содержать флаг недалеко от середины зоны , для того , чтобы игрок мог понять , кому принадлежит область и где она находится. К.точки могут быть настроены так , чтобы область захватывали разное кол-во дружественных солдат за короткий или более долгий промежуток времени. Кэп зона состоит из нескольких частей:
Dod_capture_area -Браш , к которому присвоены свойства Dod_capture_area -Определяет размер К.точки -Определяет время, необходимое для захвата -Определяет число игроков , необходимых для захвата точки -Определяет, к какой стороне относится кэп зона -Должна быть затекстурирована текстурой / toolstrigger Dod_control_point -Флаг , добавленный через Entity tool -Отображает флаг К.точки -Должна иметь уникальный порядковый номер -Содержит имя захватываемой области -Определяет звук , который будет воспроизводиться при захвате области -Определяет иконку флага , которая будет отображаться в худе.
Каждая карта DOD также требует наличие одного dod_control_point_master, чтобы определить таймер раунда и делать другие вещи (например начислять очки командам - От автора)
При размещении К.точки, будьте осторожны , чтобы игра была сбалансирована между двумя командами. Вы можете достичь баланса просто - достаточно выбрать местоположение точки на карте , настроить число игроков и необходимого времени для захвата .Можно даже сделать точку временно неактивной , пока другая точка не захвачена.,тем самым создавая цепочку.
Практика : Точки создавать не так уж и сложно. Для начала нужно определиться - где будут точки захвата области. Точки , поставленные "от балды" могут сильно нарушить баланс на карте и превратить даже хорошую карту в плохую. Где будут располагаться контрольные точки решает сам маппер , а я объясню как их делать. Для начала создайте браш , покрытый текстурой toolstrigger . Придайте брашу свойства dod_capture_area через команду toEntity . Опишу основные настройки : -name -- Имя области -Can alies cap? -- Могут ли захватывать область союзники ? Yes/No -Can axis cap ? -- Могут ли захватывать точку немцы? Yes/No -Number of alies to cap -- Кол-во союзников , необходимых для захвата области. -Number of Axis to cap -- Кол-во немцев , необходимых для захвата. -Time to cap (sec) -- Кол-во времени в секундах , необходимое для захвата области. -Name of the control point this area is linked to -- Имя контрольной точки , к которой привязана эта область. Оставьте это поле временно пустым.
Теперь приступим к созданию флага . С помощью Entity Tool добавьте в центр dod_capture_area dod_control_point . После чего тоже приступаем к настройкам : -Name -- Обязательно указываем имя. -Pitch Yaw Roll (Y Z X) -- направление , куда будет направлен флаг. Настраивать необязательно , но если хочется иметь у флага другой угол наклона , то нажмите на кнопку point at и кликните в произвольное место на карте. -LOCALIZED name to print on the hud -- Тут все понятно , здесь указываем имя точки которое будет отображаться на худе при захвате области. -Default Owner of Control Point -- Позволяет настроить кому принадлежит точка в начале раунда . -Index of this point -- Уникальное значение точки.
После настройки этих основных параметров необходимо привязать dod_capture_area к dod_control_point . Помните , мы оставляли пустым параметр Name of the control point this area is linked to . Теперь введите туда имя dod_control_point . Все , точка создана , теперь что бы она корректно работала и отображалась на худе добавьте на карту через Entity Tool dod_control_point_master . Настраивать его не обязательно. После всех этих манипуляций можно компилить карту . Если Вы все сделали правильно , то точка должна работать.
|