09.05.2024 | 00:21
Форма входа
Категории
Программы [11]
Прехабы [8]
Карты [49]
Поиск
Друзья сайта
  • Otstrel.ru
  • TF2World.ru
  • DoD:S movies by sok
  • Polygon4.net
  • European Sports League
  • zeroPoint! Gaming
  • DoDMap.com
  • Rus Ivan site
  • Clan rvg!
  • Clan Russian Fun Team
  • Clan WarBent
  • Clan Unnamed
  • Clan Blitz
  • Clan @pTimisT
  • Clan Online-Wars
  • Партнеры
    DayofDefeat.Ru
    Статистика

    Добро пожаловать на сайт, посвященный созданию карт для игры DOD:S

    Главная » Файлы » Программы

    Ultimate Source SDK v2.2 [programs]
    [ · Скачать удаленно (200 mb) · Скриншот ] 12.12.2010, 15:06
    Автор: Psycho-A(Csmania)

    Студия: -----
    Особое спасибо: -------
    Тип : programs
    Описание:
    Очередная сборка Source SDK , корректно работающая с обновленными играми.


    Особенности Сборки:
    * Работа с обновленными версиями движков:
        - Source Engine 2006 (Protocol 7)
        - Source Engine 2007 (Protocol 14)
        - Source Engine 2009 (Protocol 15)
        - Left 4 Dead 1 (только в Complete Edition)
        - Left 4 Dead 2 (только в Complete Edition)
        - Alien Swarm (только в Complete Edition)
      * Поддержка распакованного и GCF [а-ля Steam] контента (пиратка/лицензия).
      * Отсутствие любых первоначальных настроек при наличии установленного Steam'a и необходимого набора GCF-файлов.
      * Автоопределение доступных для маппинга игр при установке и настройке (при использовании GCF-архивов).
      * Удобная система управления (утилита "SDK Configurator", позволяющая выбирать движки, язык игр и интерфейса, оформление меню, очищать сборку от временных файлов, само-обновлять ресурсы SDK и игр, делать откат настроек до первоначального состояния и др.).
      * Новые, расширенные возможности по созданию собственных Модов (утилита "Create Mod Wizard Advanced" позволяет за несколько секунд создать Мод на основе любой игры от Valve [независимо от движка] с множеством дополнительных параметров).
      * Абсолютная независимость сборки от Steam (при установке/настройке SDK, читается лишь путь к GCF-кэшу - остальные параметры Steam'a игнорируются и никак не влияют на работоспособность приложений).
      * Подробная инструкция по обновлению и подготовке игрового контента к работе (GCF/Распаковка).
      * Возможность автономной работы, т.е. запуск и работа приложений без подключения игрового контента (в сборке есть все нужные для их корректной работы ресурсы).
      * Полностью независимая конфигурация для каждого движка (для каждого движка используется отдельная папка).
      * Корректная работа утилит Engine Tools (Commentary Editor, Particle Editor, VMT Creator).
      * Расширенная система запуска МОДов (как из меню, так и из корневой папки).
      * Ассоциация BSP/VTF/DDS/MDL/RES/GCF и других часто используемых в работе файлов с соответствующими программами для просмотра.
      * Многоязычный интерфейс для меню SDK и игр (выбор осуществляется из меню SDK Configurator).
      * Упорядоченная файловая структура: все, что не относится к контенту стандартного SDK (скрипты, документация, сторонние утилиты и плагины, а также репозитарий движков) расположены в общей папке "Resources".

      Дополнительные плагины (устанавливаются вместе с SDK):

      * Photoshop VTF & DDS Plugin (работа с текстурами формата VTF и DDS).
      * Photoshop Normal Map Filter (генерация карт нормалей).
      * Photoshop Richard Rosenman's Tiler (плагин для тайлинга текстур).
      * Paint.NET Plugins (VTF-формат, генерация нормалей, работа с альфа-каналами и др.).
      * VTF, DDS & TGA Thubnails (превью текстур указанных и многих других форматов в Проводнике).
      * Required Files Associations (просмотр используемых в играх реслурсов из Проводника ассоциируемыми программами по двойному щелчку).


    Категория: Программы | Добавил: maximilan
    Просмотров: 1977 | Загрузок: 597
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]