Описание: Очередная сборка Source SDK , корректно работающая с обновленными играми.
Особенности Сборки:
* Работа с обновленными версиями движков:
- Source Engine 2006 (Protocol 7)
- Source Engine 2007 (Protocol 14)
- Source Engine 2009 (Protocol 15)
- Left 4 Dead 1 (только в Complete Edition)
- Left 4 Dead 2 (только в Complete Edition)
- Alien Swarm (только в Complete Edition)
* Поддержка распакованного и GCF [а-ля Steam] контента (пиратка/лицензия).
* Отсутствие любых первоначальных настроек при наличии установленного Steam'a и необходимого набора GCF-файлов.
* Автоопределение доступных для маппинга игр при установке и настройке (при использовании GCF-архивов).
* Удобная система управления (утилита "SDK Configurator", позволяющая
выбирать движки, язык игр и интерфейса, оформление меню, очищать сборку
от временных файлов, само-обновлять ресурсы SDK и игр, делать откат
настроек до первоначального состояния и др.).
* Новые, расширенные возможности по созданию собственных Модов
(утилита "Create Mod Wizard Advanced" позволяет за несколько секунд
создать Мод на основе любой игры от Valve [независимо от движка] с
множеством дополнительных параметров).
* Абсолютная независимость сборки от Steam (при установке/настройке
SDK, читается лишь путь к GCF-кэшу - остальные параметры Steam'a
игнорируются и никак не влияют на работоспособность приложений).
* Подробная инструкция по обновлению и подготовке игрового контента к работе (GCF/Распаковка).
* Возможность автономной работы, т.е. запуск и работа приложений без
подключения игрового контента (в сборке есть все нужные для их
корректной работы ресурсы).
* Полностью независимая конфигурация для каждого движка (для каждого движка используется отдельная папка).
* Корректная работа утилит Engine Tools (Commentary Editor, Particle Editor, VMT Creator).
* Расширенная система запуска МОДов (как из меню, так и из корневой папки).
* Ассоциация BSP/VTF/DDS/MDL/RES/GCF и других часто используемых в работе файлов с соответствующими программами для просмотра.
* Многоязычный интерфейс для меню SDK и игр (выбор осуществляется из меню SDK Configurator).
* Упорядоченная файловая структура: все, что не относится к контенту
стандартного SDK (скрипты, документация, сторонние утилиты и плагины, а
также репозитарий движков) расположены в общей папке "Resources".
Дополнительные плагины (устанавливаются вместе с SDK):
* Photoshop VTF & DDS Plugin (работа с текстурами формата VTF и DDS).
* Photoshop Normal Map Filter (генерация карт нормалей).
* Photoshop Richard Rosenman's Tiler (плагин для тайлинга текстур).
* Paint.NET Plugins (VTF-формат, генерация нормалей, работа с альфа-каналами и др.).
* VTF, DDS & TGA Thubnails (превью текстур указанных и многих других форматов в Проводнике).
* Required Files Associations (просмотр используемых в играх реслурсов
из Проводника ассоциируемыми программами по двойному щелчку).
|