05.05.2024 | 09:47
Форма входа
Категории
Работа в СДК [9]
Другое [2]
Поиск
Друзья сайта
  • Otstrel.ru
  • TF2World.ru
  • DoD:S movies by sok
  • Polygon4.net
  • European Sports League
  • zeroPoint! Gaming
  • DoDMap.com
  • Rus Ivan site
  • Clan rvg!
  • Clan Russian Fun Team
  • Clan WarBent
  • Clan Unnamed
  • Clan Blitz
  • Clan @pTimisT
  • Clan Online-Wars
  • Партнеры
    DayofDefeat.Ru
    Статистика

    Добро пожаловать на сайт, посвященный созданию карт для игры DOD:S

    Главная » Статьи » Работа в СДК

    3D SkyBox
    Вы наверно замечали на стандартных картах всякие здания, которые, казалось бы, находятся так близко - но дойти до них нельзя, noclip тоже не помогает. А знаете почему? Нет? Читайте тутор и поймёте =).
    Ну, вот и приехали. Сегодня будем учиться делать пейзажи, как сказал мистер Rick Ellis - 3D SkyBox. Чувствую что уже весь монитор в слюнях - давайте, наконец, приступать.

    1)Приготовления
    Создайте на карте браш с квадратным основанием и высотой 1664, закрасьте его полностью текстурой tools/toolsskybox, нажмите ctrl+h и в параметрах установите "-64". Мы создали оболочку для неба с наружной толщиной в 64 юнита. Теперь дублируйте вашу коробку и поместите её неподалёку. В первой коробке создайте землю, на которой вы будете появляться, info_player_start и light_environment. Во второй коробке создайте prop_dynamic_override, установите world model на models/Combine_citadel.mdl.Правильно это башня комбайнов. Она и будет у нас в качестве панорамы. теперь там же создайте light_environment, который будет освещать нашу башню.

    2)3D skybox
    Ну наконец то мы сделаем то ради чего… в общем сделаем…Создайте внутри коробки с башней sky_camera.
    Настраивать в принципе необязательно, но если руки чешутся, настройте.

    А свойства такие:

    3D Skybox scale - размер отображаемых объектов по сравнению с оригиналами, если к примеру будет 16 то это означает 16:1(шестнадцать к одному - для танкистов=)).

    Fog Enable - yes/no - есть ли туман? Да/нет. Если шейдеры не держатся на видюхе - забудьте об этом параметре.

    Fog Blend - какой-то графический наворот с туманом, у меня шейдеров нет так что я не знаю что это. А вообще Blend переводится как смешивание…

    Primary Fog Color - главный/основной/первичный цвет
    тумана.

    Sec. Fog Color - второстепенный цвет тумана.

    Primary Fog Dir - главное/основное/первичное направление тумана.

    Fog Start - интервал на котором появится туман.

    Fog End - интервал на котором кончится туман и скроет всё что за ним находится.

    Теперь разместите энтитю юнитов на 128 выше, чем основание нашей башни, компилируйте карту, радуйтесь.






    Источник: http://www.source-inside.ru/index.php?id=90
    Категория: Работа в СДК | Добавил: maximilan (18.09.2010) | Автор: FishMan
    Просмотров: 1492
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]