05.05.2024 | 06:42
Форма входа
Категории
Работа в СДК [9]
Другое [2]
Поиск
Друзья сайта
  • Otstrel.ru
  • TF2World.ru
  • DoD:S movies by sok
  • Polygon4.net
  • European Sports League
  • zeroPoint! Gaming
  • DoDMap.com
  • Rus Ivan site
  • Clan rvg!
  • Clan Russian Fun Team
  • Clan WarBent
  • Clan Unnamed
  • Clan Blitz
  • Clan @pTimisT
  • Clan Online-Wars
  • Партнеры
    DayofDefeat.Ru
    Статистика

    Добро пожаловать на сайт, посвященный созданию карт для игры DOD:S

    Главная » Статьи » Работа в СДК

    Добавление на карту воды.
    ЧАСТЬ 1. Виды воды.


    "Дорогая" (Expensive) вода.

    Этот вид воды выглядит лучше, однако больше "стОит". Этот шейдер будет отражать мир вокруг него и анимировать текстуру на нём. В то время когда результаты являются фото-реалистичными, системные требования могут оказаться слишком большими для небольшой сцены...


    "Дешёвая" (Cheap) вода.

    Для ситуаций, когда подойдёт и не такая реалистичная вода, вполне пригодная "дешёвая" вода. Этот вид воды не будет отражать мир вокруг неё, делая себя менее реалистичной, но зато гораздо менее требовательной к ресурсам. "Дорогая" вода автоматически поменяется в "дешёвую", если игрок будет использовать слабую видеокарту, которая не поддерживает "дорогую" воду. Она также может автоматически поменяться в "дешёвую" в зависимости от настроек видео в игре.

    ЧАСТЬ 2. Установка воды на карту

    Чтобы установить воду на карту вы должны выполнить эти указания:
    1. Создайте браш того размера, которого должна быть вода, при помощи Block Tool.
    2. Окрасьте весь браш текстурой tools\toolsnodraw
    3. Опять откройте инструмент наноса текстур и выберите (с его помощью) ТОЛЬКО верх браша.
    4. В поле filter Texture Browser'a введите "water", чтобы найти текстуры которыми можно окрасить верх браша воды. (например nature/water_canals_water2))
    5. Окрасьте верх браша воды нажатием кнопки Aplly
    6. Поставьте над водой water_lod_control, чтобы на определённом расстоянии от игрока, вода превращалась в "дешевую".

    ЧАСТЬ 3. Установка и настройка cubemap'ов

    1. Добавьте env_cubemap на карту, использую Entity Tool.
    2. Поставьте env_cubemap в середин браша воды (в виде сверху), и чуть выше браша воды.
    3. Кликните на env_cubemap два раза(в 3Д виде) чтобы открыть окно настроек энтити.
    4. Кликните на Brush faces.
    5. Кликните на кнопку Pick... Курсор мышки превратится в пипетку.
    6. Нажмите пипеткой на верхнюю часть браша воды. Часть окрасится красным цветом, чтобы показать что Вы настроили env_cubemap на работу с ней.
    7. Нажмите ОК и закройте окно настроек.
    8. Откомпелируйте и запутите Вашу карту. После того как карта загрузится введите в кносоли buildcubemaps. Движок высчитает все настройки env_cubemap и запишет их в BSP файл.

    Источник: http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=7840
    Категория: Работа в СДК | Добавил: maximilan (24.06.2010) | Автор: Valve Software
    Просмотров: 1106
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]